shit

12.10.2025

최근에 만든것들


1. 영공방 거중기

부모님이 사진을 보내주셔서 흥미가 가서 한번 찾아서 거중기를 1만 8천원에 
구매하고 만들어보았다. 나무로된걸 처음만드는거라서 꽤 힘들었다. 실매는 부분이 어려웠으나 어떻게든 완성했다.
이 거중기는 실을감아서 작동시킬 수 있다. 순간접착제가 유용하다.
 

추가로 준 구성품





브릭링크에서 2만원주고 산 레고 8441
20년 넘은 제품이다.

7.28.2025

ㄷㄷㅍ

everytime when my OCD got triggered  i keep  writing something because maybe someone  can  help my wheel of pain

actually  i  have really strange behaviour when  i play  video   games, i keep play part  i struggled part several time even i complete and hated it, if i  dont like  my play i play it again. it causing extreme amount of stress and i starting to hate videogame recently

i actually got sleep disorder and anxiety because of it, well im just sick of it, i spend countless hour for last 7year im not even sure i can escape from this shit

6.15.2025

3ds max 공부중

 



몇년전에 3d모델링을 공부할려고 했는데 실패했다가
다시도전

1. 하루에 할 수 있는만큼만 하기
2. 모델링 테크닉 위주로 공부하기
3. 튜토리얼 없이 모델링 해보기
4. 쉬운것부터


5.24.2025

City siege 2

 


인질을 구출하고 적을 부수어 미션을 수행하는 게임이다.

좋은무기를 들고있다고 무조건 개돌하면 않되고 적당한 유닛을 써서 인질을 구출하고 적을 부수어야 하는 전략적인 특성이 있다. (근데 나는 무식해서 고화력무기로 때려부수는게 더 재밌는것 같다.)

업그레이드에 필요한 별을 먹을 수 있는 헬기를 주로 많이쓴다

돈을 벌기에는 벙커 부수기 미션이 최고인듯하다 (인질신경안쓰고 로켓달린 무기로 다 때려뿌면된다)게임의 완성도는 좋은데 잘하기는 어려운게임인듯 하다. 











Combat Heaven에 대한 생각.

 

Tonowi가 2006년 제작한 액션 게임으로 당시 기준으로 큰 볼륨을 보여주는데. 21개의 많은 미션과 다양한 종류의 장비를 업그레이드 할 수 있었다.


이 게임은 좀 특이한 시스템이 몇가지 있었는데. 각 미션에는 Clear와 Complete의 성공여부가 있었다.Complete는 특정한 조건에 따라 작동했다 (Armor 수치를 절반으로 한다던지) 그런데 나는 토노비가 당시 왜 이런 시스템을 적용했는지 좀 의문이 들긴했다. 그래서 이게임이 출시됬을 당시에는 사람들이 공략법을 논의하고 그랬다.  이 시스템은 그의 다른 게임에도 적용된다. 게임의 완전한 공략은 2011년에 작성되었다

이 게임은 무기가 많지만 실제로 쓰이는 것은 몇안되는게 좀 아쉽다.(Pierce만으로도 모든 미션을 완료할 수 있다.)

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이 게임은 내가 2018년도부터 고전플래시게임을  다시시작하게된 계기가 된 게임이기도 하다. 그래서 의미가 깊은 게임이다.