추가로 준 구성품
잡동사니들
12.10.2025
최근에 만든것들
7.28.2025
ㄷㄷㅍ
everytime when my OCD got triggered i keep writing something because maybe someone can help my wheel of pain
actually i have really strange behaviour when i play video games, i keep play part i struggled part several time even i complete and hated it, if i dont like my play i play it again. it causing extreme amount of stress and i starting to hate videogame recently
i actually got sleep disorder and anxiety because of it, well im just sick of it, i spend countless hour for last 7year im not even sure i can escape from this shit
6.15.2025
5.24.2025
City siege 2
인질을 구출하고 적을 부수어 미션을 수행하는 게임이다.
좋은무기를 들고있다고 무조건 개돌하면 않되고 적당한 유닛을 써서 인질을 구출하고 적을 부수어야 하는 전략적인 특성이 있다. (근데 나는 무식해서 고화력무기로 때려부수는게 더 재밌는것 같다.)
업그레이드에 필요한 별을 먹을 수 있는 헬기를 주로 많이쓴다
돈을 벌기에는 벙커 부수기 미션이 최고인듯하다 (인질신경안쓰고 로켓달린 무기로 다 때려뿌면된다)게임의 완성도는 좋은데 잘하기는 어려운게임인듯 하다.
Combat Heaven에 대한 생각.
Tonowi가 2006년 제작한 액션 게임으로 당시 기준으로 큰 볼륨을 보여주는데. 21개의 많은 미션과 다양한 종류의 장비를 업그레이드 할 수 있었다.
이 게임은 좀 특이한 시스템이 몇가지 있었는데. 각 미션에는 Clear와 Complete의 성공여부가 있었다.Complete는 특정한 조건에 따라 작동했다 (Armor 수치를 절반으로 한다던지) 그런데 나는 토노비가 당시 왜 이런 시스템을 적용했는지 좀 의문이 들긴했다. 그래서 이게임이 출시됬을 당시에는 사람들이 공략법을 논의하고 그랬다. 이 시스템은 그의 다른 게임에도 적용된다. 게임의 완전한 공략은 2011년에 작성되었다
이 게임은 무기가 많지만 실제로 쓰이는 것은 몇안되는게 좀 아쉽다.(Pierce만으로도 모든 미션을 완료할 수 있다.)
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이 게임은 내가 2018년도부터 고전플래시게임을 다시시작하게된 계기가 된 게임이기도 하다. 그래서 의미가 깊은 게임이다.





