shit

7.28.2025

ㄷㄷㅍ

everytime when my OCD got triggered  i keep  writing something because maybe someone  can  help my wheel of pain

actually  i  have really strange behaviour when  i play  video   games, i keep play part  i struggled part several time even i complete and hated it, if i  dont like  my play i play it again. it causing extreme amount of stress and i starting to hate videogame recently

i actually got sleep disorder and anxiety because of it, well im just sick of it, i spend countless hour for last 7year im not even sure i can escape from this shit

6.15.2025

3ds max 공부중

 



몇년전에 3d모델링을 공부할려고 했는데 실패했다가
다시도전

1. 하루에 할 수 있는만큼만 하기
2. 모델링 테크닉 위주로 공부하기
3. 튜토리얼 없이 모델링 해보기
4. 쉬운것부터


5.24.2025

City siege 2

 


인질을 구출하고 적을 부수어 미션을 수행하는 게임이다.

좋은무기를 들고있다고 무조건 개돌하면 않되고 적당한 유닛을 써서 인질을 구출하고 적을 부수어야 하는 전략적인 특성이 있다. (근데 나는 무식해서 고화력무기로 때려부수는게 더 재밌는것 같다.)

업그레이드에 필요한 별을 먹을 수 있는 헬기를 주로 많이쓴다

돈을 벌기에는 벙커 부수기 미션이 최고인듯하다 (인질신경안쓰고 로켓달린 무기로 다 때려뿌면된다)게임의 완성도는 좋은데 잘하기는 어려운게임인듯 하다. 











Combat Heaven에 대한 생각.

 

Tonowi가 2006년 제작한 액션 게임으로 당시 기준으로 큰 볼륨을 보여주는데. 21개의 많은 미션과 다양한 종류의 장비를 업그레이드 할 수 있었다.


이 게임은 좀 특이한 시스템이 몇가지 있었는데. 각 미션에는 Clear와 Complete의 성공여부가 있었다.Complete는 특정한 조건에 따라 작동했다 (Armor 수치를 절반으로 한다던지) 그런데 나는 토노비가 당시 왜 이런 시스템을 적용했는지 좀 의문이 들긴했다. 그래서 이게임이 출시됬을 당시에는 사람들이 공략법을 논의하고 그랬다.  이 시스템은 그의 다른 게임에도 적용된다. 게임의 완전한 공략은 2011년에 작성되었다

이 게임은 무기가 많지만 실제로 쓰이는 것은 몇안되는게 좀 아쉽다.(Pierce만으로도 모든 미션을 완료할 수 있다.)

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이 게임은 내가 2018년도부터 고전플래시게임을  다시시작하게된 계기가 된 게임이기도 하다. 그래서 의미가 깊은 게임이다.

11.23.2024

바람의나라 클래식

 

요즘 열심히 하고 있는 바람의나라 클래식이다, 안만들줄 알았는데 발매 되었다 메이플스토리 월드로

사실 시작하기 전에 기존에 하고 있던 미국바람의나라 Nexus를 그만두어야 했기 때문에 좀고민했으나 과감하게 시작하였다. 다행스러운건 내가 주술사를 5차스펙까지 키워놨으니 문제는 없다. 언젠가 다시돌아올 예정이다

 최종적으로 5.5버전을 구현할 예정인데 글을 쓰고있는 시점에서는 할게 오로지 육성밖에 없어서 단조롭다.